home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / jball15.zip / JIMBALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-06  |  13KB  |  300 lines

  1.  
  2.                ─────────────────────────────────
  3.                JimBall Version 1.5 documentation
  4.                Copyright(C) 1994 New Wave Media
  5.                ─────────────────────────────────
  6.  
  7.  
  8.                       Table of contents
  9.  
  10.              0.  License/Warranty/Disclaimer
  11.              1.  Introduction
  12.                1.1 What is JimBall?
  13.                1.2 What is needed to run JimBall?
  14.              2.  Getting started
  15.                2.1 JimBall main menu
  16.                2.2 Playing JimBall!
  17.              3.  Reference
  18.                3.1  Who is New Wave Media?
  19.                3.2  Who is New~Waves?
  20.                3.3  Future software from New Wave Media
  21.  
  22.                ──────────────────────────────────────
  23.                0. JimBall License/Warranty/Disclaimer
  24.                ──────────────────────────────────────
  25.  
  26.          The below information applies to JimBall and related documentation
  27.     files.  This program and accompanying documentation are Copyright 1994
  28.     by the authors ( Jim Heiserman and Jace Cavacini ).
  29.          You are hereby granted permission to freely distribute and use
  30.     this program for personal use and entertainment.  You may upload this
  31.     program to electronic bulletin boards or Internet.  You are
  32.     specifically prohibited from selling or charging or requesting any
  33.     monetary amount for the distribution or use of JimBall or accompanying
  34.     documentation.  JimBall may not be used for any commercial purposes
  35.     without the prior express written permission of Jim Heiserman and Jace
  36.     Cavacini.  JimBall may not be distributed for use with any for-profit
  37.     products (software,
  38.     hardware, or other; including but not limited to commercial software,
  39.     shareware, etc.) without the prior express written permission of Jim
  40.     Heiserman and Jace Cavacini.  There  is  no warranty of any kind; this
  41.     software is provided on an "AS-IS" basis.  The authors of this software
  42.     (Jim Heiserman and Jace Cavacini) shall not be liable for any damages
  43.     whatsoever that may result, directly or indirectly, from the use of
  44.     this software or documentation.  By owning a copy of and/or using
  45.     JimBall, you agree to all the above terms.
  46.  
  47.     Send  all  contributions, comments, or queries about JimBall to either
  48.     or both of the following addresses:
  49.  
  50.               Jim Heiserman                       Jace Cavacini
  51.               2949 Saucon Ave.         or         641 East Rock Rd.
  52.               Allentown, PA  18103                Allentown, PA 18103
  53.               U.S.A                               U.S.A.
  54.  
  55. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56. ───
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     1.  INTRODUCTION
  62.     ────────────────
  63.          1.1  What is JimBall ?
  64.          ──────────────────────
  65.  
  66.           What is JimBall?  Okay, to be blunt... JimBall is an arcade game!
  67.     It isn't Mortal Kombat(C)* or Street Fighter(C)* but we are rather
  68.     proud of it!  We made it with our eyes closed...  well, okay we didn't
  69.     but...
  70.           JimBall's objective is simple: Move the green Super Bubble(C)**
  71.     around the screen avoiding death in many flavors.  Death's flavors are:
  72.     Falling off the bottom of the screen and... ( register and find out! )
  73.     You are trying to save Super Bubble(C)** by getting him/her safely
  74.     through a multitude of levels and traps and finally into a yellow
  75.     doorway.  Once you reach the doorway, you are sent to the next
  76.     exciting, fun filled level.
  77.          Pretty simple huh? Well....
  78.  
  79.          1.2  What is needed to run JimBall ?
  80.          ────────────────────────────────────
  81.  
  82.          To safely run JimBall, you must own:
  83.  
  84.          - An IBM or compatible
  85.          - 640K ( recommended but not required )
  86.          - An EGA/VGA graphics card capable of 640x480x16colors
  87.          - A 100% Sound Blaster*** compatible sound card
  88.            ( optional ) for sound effects
  89.  
  90.          Your JIMBALL archive file should contain the following files:
  91.  
  92.          JBALL00.DAT     ───┐
  93.          JBALL01.DAT        │
  94.          JBALL02.DAT        ├─── Various data files
  95.          JBALL03.DAT     ───┘
  96.          FILE_ID.DIZ      The BBS label
  97.          JIMBALL.DOC      You are reading this one now
  98.          JIMBALL.EXE      The executable file ( the game )
  99.          REGISTER.DOC     Registration/order form
  100.          CT-VOICE.DRV     the Sound Blaster(C)*** voice driver
  101.                           ( future software releases will eliminate
  102.                             this if we receive a positive response
  103.                             to JimBall )
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.     2.  Getting started
  110.     ───────────────────
  111.  
  112.          2.1  JimBall main menu
  113.          ──────────────────────
  114.  
  115.          In the main menu, you have four options:
  116.  
  117.      1. Story         - Since every good arcade game (no matter how silly)
  118.                         has a story behind the madness, so too does
  119.                         JimBall.  We won't give it to you here 'cause we'd
  120.                         like you to see it in the game!
  121.  
  122.      2. Directions    - Well, what a fine game it would be without
  123.                         instructions, huh ?
  124.  
  125.      3. Play the Game - Starts the game ( !  )
  126.  
  127.      4. Quit JimBall  - Speaks for itself...
  128.  
  129.  
  130.          2.2  Playing JimBall
  131.          ────────────────────
  132.  
  133.  
  134.          Although instructions are included in the game for those of us who
  135.     hate reading documentation, we will replicate those instructions here !
  136.  
  137.          To move the Super Bubble(C)** around the playing area you use the
  138.     arrow keys.  Left and right to move in those directions respectively.
  139.     The up arrow to will make the Super Bubble(C)** jump. To jump on an
  140.     angle you must jump and then push/hold either the left or right arrow.
  141.     If you fall a short distance (about  40 pixels) the Super Bubble(C)**
  142.     will mysteriously hover for a split second making it easier to make
  143.     long distant jumps.  To pause the game, push "P".  To resume your game
  144.     push any key.  (In the higher boards the reason for pausing the game
  145.     will become evident).  To quit the game, push "Q".  To explore our Fake
  146.     Dos, push "B". ( this is a BOSS key for those of you using this game at
  147.     work or school )
  148.          You  start off with ONLY ten lives.  This may sound ridiculous,
  149.     but just trust us and play the  game.  Each board you complete you
  150.     receive an additional life.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.     3. Reference
  164.     ────────────
  165.  
  166.          3.1 Who is New Wave Media
  167.          ─────────────────────────
  168.  
  169.          Who is New Wave Media?  Otherwise known as N.W.M., we are a small
  170.     group of programmers who are interested in programming entertainment and
  171.     music software.  We are somewhat self taught ( we learned PASCAL in high
  172.     school and surpassed
  173.     our teacher in some respects. However, our teacher did spawn our
  174.     activities in a REAL programming language and she did a good job doing
  175.     so.  (Previously we were BASICA jokers... ) ) and are continually
  176.     learning new things.
  177.  
  178.          Members:
  179.  
  180.               Jim Heiserman    -    Lead Coder and Brains
  181.               Jace Cavacini    -    Music/Graphics/Weirdness
  182.  
  183.  
  184.               Who is Jim?
  185.          Hi!  I am 17 years old.  When I was about 11 years old i got a
  186.      piece of equipment that could not pass for a computer.  It was a
  187.      keyboard that would plug into your TV, four colors, and did not have a
  188.      disk drive.  Supposedly, you could play games that were a step above
  189.      Atari.  Baseball, some boxing game, a space something or other, but I
  190.      never bought any games for it.  This pseudo-computer did have BASIC
  191.      built into its stone age chips and it came with a BASIC book.  After
  192.      learning how to program some what, I learned that you could save your
  193.      work onto a normal cassette tape.  Retrieving it would only work about
  194.      60% of the time.  When I got a new computer, a Tandy 1000 SL/2, I
  195.      learned DOS and more BASIC and finally played some real games.  I am
  196.      the kind of person that wonders how things are made so I tried to make
  197.      some cheesy things on my own.  That worked out pretty well.  I later
  198.      bought a used 286 Packard Bell and on that I learned PASCAL.  JimBall
  199.      is the first game I made with my knowledge of PASCAL.  Recently, I
  200.      bought a 486 DX/33 computer and have started working on another game
  201.      that we will add on too later.  We will be sending that game out too
  202.      and as many people have said already, it is a lot more fun and complex
  203.      than JimBall will ever be.
  204.                                          Jim Heiserman
  205.  
  206.  
  207.               Who is Jace?
  208.          Hello.  I am the guy you may know as JerkBoy on some BBSs around
  209.     the 610 area code.  I am also the composer of the music with the name
  210.     of New~Waves.  If you don't know about New~Waves, read section 3.2.  I
  211.     was introduced into the world of computers when my family purchased a
  212.     computer from Tandy.  It was state of the art.  A Tandy 1000 TL!  Okay,
  213.     so it isn't the greatest nowadays... now we have 386 and 486 ( and some
  214.     say ACTUAL PENTIUMS! ) machines.
  215.          It was a simple computer... but it was my doorway into the
  216.     somewhat stereotyped world of computers.  I moved on from there with a
  217.     step up to a 16Mhz 2500 XL/2.  Still a Tandy... still 286... but it had
  218.     256 color VGA!  Yeah, remember when THAT was popular?!
  219.          Now I have stepped into the world of the 486 DX/33!  I do rather
  220.     like it.  I have a Sound Blaster 16 ASP, with Wave Blaster, from which
  221.     I compose music and enjoy entertainment products.  I have a modem ( I
  222.     won't tell you the speed... I'm getting a faster one, really! )
  223.          The modem also was a doorway to new things but that is another
  224.     story entirely.
  225.          Any questions comments?  Write and ask.  I enjoy Snail Mail...  and
  226.     you may also reach me at the POWER BBS (610) 740-9196.
  227.  
  228.                    Thankyou for playing JimBall!  Consider registering!
  229.                            Jace Cavacini
  230.  
  231.  
  232.          3.2 Who is New~Waves ?
  233.          ──────────────────────
  234.  
  235.          Who is New~Waves?  There has been some confusion about the
  236.     difference between New~Waves and New Wave Media, so I am in the process
  237.     of designating a new name for the music group within N.W.M. to remove
  238.     this confusion.
  239.          For now, New~Waves is the name of N.W.M.'s composers.  As of now
  240.     there is only myself, Jace who is composing music in our group.  Whether
  241.     or not this will change will be seen in the future.
  242.          I compose mostly incidental music, spawned by short stories that I
  243.     have written or am writing currently.  I have composed twenty-six songs,
  244.     consisting of .MOD, .669, .MTM, and General MIDI .MID formats.  The
  245.     software that I use for each is:
  246.  
  247.          .MOD : MOD Edit v2.0 and 3.01 by Norman Lin
  248.          .669 : Composer669 v1.3 by Tran of Renaissance
  249.          .MTM : MultiTracker Module Editor v.1.01ß by Daniel Goldstein
  250.                 of Renaissance
  251.          .MID : Twelve Tone Systems' CakeWalk Apprentice for Windows[TM]
  252.                 v.1.04 by Greg Hendershott
  253.  
  254.  
  255.          If you have any questions or comments regarding my music, please send
  256.     me mail or drop me a message on our world headquarters BBS
  257.     the POWER BBS at 610-740-9196.
  258.  
  259.  
  260.          3.3 Future Software from New Wave Media
  261.          ───────────────────────────────────────
  262.  
  263.          JimBall is the first entertainment release that New Wave Media has
  264.     made and we plan to continue if we get some good feedback about the
  265.     game.
  266.          Our next creation is in the making and already ten times better
  267.     and more "professional" than JimBall is.  It is a new style of board
  268.     game with elements of many of your favorites, like Othello and Hexxagon,
  269.     with a bit of "Flashy extras" too!
  270.          Keep a look out for this game in the near future, with a release
  271.     date of possibly late Summer or early Fall of 1994.
  272.          Also in the planning stages is a Module editor, or composer that
  273.     will hopefully support "everything". Pro Tracker Effects, all the current
  274.     formats, 16-bit sound samples, MIDI, etc.  Maybe even a NEW format (but
  275.     who needs another one??).  This is only in the planning stages, due to our
  276.     current Assembly knowledge, but I intend to work on such a thing in
  277.     the future.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.          Thankyou for taking the time to read this information.  We hope you
  282.     enjoy JimBall and consider registering for more levels.
  283.          Again, any comments, questions, chat is WELCOME.  We are very
  284.     friendly and never "talk down" to people like some other
  285.     programmers do in their "VAST KNOWLEDGE" ... :)
  286.  
  287.  
  288.                Jace Cavacini                 Jim Heiserman
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296. *Mortal Kombat and Street Fighter are Copyright Aklaim and CAPCOM
  297.  respectively.
  298. **Super Bubble is Copyright New Wave Media  
  299. ***Sound Blaster family sound cards copyright and sold by
  300.    Creative Technology, LTD.